lunes, 10 de marzo de 2014

PROTOCOLOS DE RED.

TIPOS DE PROTOCOLOS: 
  •  FTP - Su significado es "Protocolo de Transferencia de Archivos" (Files Tansfer Protocol) y  como su nombre indica este protocolo se usa para transferir archivos. Este protocolo define la manera de transferir datos a través del protocolo TCP/IP.   
           El objetivo de este protocolo es:


            - Permite la comunicación entre el servidor y el cliente y el envío de archivos
            - Permitir una transferencia de datos segura

         Durante una conexión FTP, hay dos canales de transmisión:  Un canal de control y un            canal de datos.




  • TCP/IP - Su significado es "Protocolo de Control de Transmisión / Protocolo de internet" (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) y es un conjunto de dos protocolos. Para poder compartir toda la información los ordenadores tiene que ser identificados con un "nombre" denominado dirección IP, que consta de cuatro números de 0 a 255 separados por puntos. Este protocolo se creó para fines militares. Este protocolo tiene un pasos a seguir que son:
            - Dividir  en paquetes la información. 
            -Identificar al dispositivo y enviarle una señal . 
            -Enviar los paquetes de datos.
            - Detectar errores en las transmisiones de datos en la red. 
      
       Este protocolo es uno de los más usados en las redes actuales. 


  • SMTP - Su significado es "Protocolo Simple de Transmisión de Correo" (Simple Mail Transfer Protocol). Es el protocolo estándar de Internet para el intercambio de correos electrónicos que normalmente se utiliza entre conexiones punto a punto. Al enviar un correo usamos el protocolo SMTP que se encarga de hacer llegar el correo al destinatario. Para poder enviar un mensaje de texto a otro dispositivo tienes que saberte una serie de comandos que utilizar. 

  • POP3 - Su significado "Protocolo de Oficina de Correo". Es el protocolo encargado de recibir el documento de texto enviado por el SMTP. Al igual que el SMTP tiene que saber unos comandos para utilizarlo. 
 
  • FTP
  • FTP – Su significado es "Protocolo de Transferencia de Archivos" la manera por la que se transfiere los archivos con  protocolo TCP/IP.  Su objetivo es: Transferir archivos entre dispositivos  de forma eficaz 







 
 
  • UDP – Su significado es "Protocolo de Datagrama  de Usuario"  es un protocolo que permite enviar datagramas que es una forma de enviar datos de forma que cada paquete se trata independientemente. Este protocolo no usa el TCP/IP.

viernes, 7 de febrero de 2014

HISTORIA DEL INTERNET.

En 1957 comenzó  la historia de la informática con la Unión  Soviética que lanzó un satélite para demostrar la experiencia de la técnica de estos. El gobierno de Estados Unidos junto con el "ARPA" (Agencia del Avance de Búsqueda de Proyectos) crearon un plan que consistía en crear una red de ordenadores colocados en distintas partes del mundo. Empezaron con 4 ordenadores y el número de estos comenzó a crecer a partir de los años setenta.
Se conectaron los 4 ordenadores creando "ARPANET" al conectar 2 o mas redes se crea lo que se llama actualmente internet. Finalmente llegaron a conectar 40 ordenadores, el crecimiento de la red fue tan grande qu se quedo anticuada. Entonces dos investigadores crearon el protocolo TCP/IP , que se convirtió en el protocolo estándar en todo el mundo y se sigue usando actualmente.
En 1969 comenzó el antepasado del internet. Surgió a través  de la universidad de California y el instituto de investigación de Stanford. En ese entonces nadie hablaba de internet si no de "arpanet" que fue una creación del departamento de defensa de EEUU.
Esto empezó siendo un proyecto de defensa y acabó siendo utilizado para fines comunicativos hasta que diez años después se creó la primera red  y fue usada para que las universidades se comunicaran entre ellas.
Tim Bernes Lee.
En 1989 Tim Bernes Lee estableció la primera comunicación usando el llamado "HTTP" (Hyspertext Tansfer Protocol).
En 1994 fundó una agrupación de entidades para que se permita el funcionamiento de internet y el desarrollo de las tecnologías.
Antes de esto; desarrollo las ideas principales que estructuran una web: El lenguaje de HTML (lenguaje de etiquetas de hipertexto), URL (localización de objetos en la web), además del HTTP.
A partir de aquí empezaron los primeros virus, emoticonos, el primer ordenador personal... , hasta que en 1995 apareció el llamado "internet explorer" 
En el siglo XXI  hubo muchos inventos y avances 
 - wikipedia (2001)
 - I Tunes, MySpaces, Skype (2003)
 - Facebook (2004) 
 - Google Crome (2008)
Y así hasta el 2012 que ya había 2 mil millones de usuarios en la red  en todo el mundo.
El internet era una evolución y progreso, y acabo siendo como un estilo de vida para casi todo el mundo actualmente.

viernes, 27 de diciembre de 2013

ORIGEN DEL SPAM

En 1957 una empresa de embutido llamada "Hormel Food" puso a la venta un producto nuevo, que era jamón con especias metido en una lata, y le pusieron el nombre de "spiced ham" y le abreviaron poniéndole el nombre de "SPAM".
El SPAM ganó popularidad cuando se usó como alimento en la Segunda Guerra Mundial para soldados. Luego, unos humoristas hicieron un sketch  donde unos vikingos miraban un menú en el que todos los platos tenían SPAM. Esta palabra era repetida muchas veces por los vikingos y de ahí SPAM se asoció a una cosa con poco valor y que nadie quería como los correos basura que ninguno de nosotros queremos en nuestros e-mails.





jueves, 19 de diciembre de 2013

MALWARE.




   Definición de malware:    
Malware es un sinónimo de software malicioso.
   




    Tipos de malware:
  • VIRUS - Los virus informáticos son códigos que se instalan en el ordenador de forma automática sin que nosotros queramos, mediante  los programas que tenemos instalados en el ordenador. También, pueden instalarse virus en el ordenador mediante correos maliciosos que estan enlazados a páginas  donde te descargas el virus sin querer. Se clasifican mediante el tipo de parte infectada del ordenador y las formas que hay para infectarlo. 
  • GUSANOS (WORM) - Son una subclasificación de los virus. Se diferencian de ellos en que los gusanos no afectan a archivos que ya existen. Los gusanos se instalan directamente en el ordenador y se quedan ahí hasta que ven el momento oportuno para entrar en otros sistemas. Los gusanos también se clasifican por el método de infección o método de entrada en el ordenador (vía e-mail, archivos, descargados...)                     
  •  TROYANOS Son todo lo contrario a los virus y gusanos. Los troyanos son aparentemente programas que van a ser útiles para el usuario pero en realidad tienen funciones que destruyen el ordenador y funciones que son peligrosas.  Hay dos tipos de troyanos:  
              - Los troyanos backdoor :   Son aplicaciones mediante las cuales algunas personas
                pueden tomar el control del ordenador sin que  el  usuario de ese ordenador                                se entere.  

              - Los troyanos downloader :  Instalan códigos dañinos en el ordenador.
  •  ROOTKIT Son una parte de los malware que se instalan en lo mas profundo del sistema operativo y sirven para ocultar el malware para que no se vea.                                                                                                                                                                                     
  • SPYWARE - Son software  que recogen información de los ordenadores y la envían a una "entidad externa" sin el consentimiento del dueño del ordenador.                                                                                                                                             
  • ADWARE - Son software que envian publicidad de forma constante al ordenadorSe infecta el ordenador por  páginas que solicitan instalar un programa.                                          
                                                                
  •  HIJACKING - Son capturadores del navegador que de forma parecida al adware te envía publicidad.                                                                                        
  •  KEYLOGGERS - Son programas que registran las pulsaciones de las teclas.                                                                                        
  • DIALER - Son programas que se instalan en el ordenador y llaman a números de "tarifación adicional" .                                                                                                                                                            
  •  BOTNETSEs un ordenador capaz de controlar varios ordenadores que reciben el nombre de "bots o zombies".      
                                                                                         

martes, 5 de noviembre de 2013

ENIAC

CREACIÓN DEL PROYECTO ENIAC:
Se creó en 1943 por los estadounidenses  John William Mauchly y John Presper Eckert, para  resolver los problemas del ejército de Estados Unidos; pero no se terminó de construir la máquina hasta el 1946. Estuvo muy relacionado con el "proyecto Colossus", utilizado para descifrar un "código alemán" durante la Segunda Guerra Mundial.
El Eniac era todo digital, es decir, "ejecutaba sus procesos y operaciones mediante las instrucciones de la máquina".
   Ocupaba una habitación, y se tardó en construir 30 meses. Estaba compuesto por tubos de vacío. Además tenía diodos de cristal, relés, resistencias, condensadores y soldaduras echas a mano.
Tarjetas perforadas.
 El "principal inconveniente" era que los tubos de vacio se estropeaban cada  cierto periodo de tiempo, entre cinco y diez minutos, al encender o al apagar la máquina, y era muy dificil encontrar el que había fallado. 
Esta máquina era capaz de realizar "5000 sumas y  300 restas " por segundo.
Estaba dividida por "unidades autónomas".   
Para la lectura y escritura de datos se utilizaban tarjetas perforadas. El Eniac se construyó para el ejército, pero cuando acabó la segunda guerra mundial se utilizó para muchas investigaciones científicas.

martes, 29 de octubre de 2013

VON NEUMANN

ARQUITECTURA DE VON NEUMANN: 



En 1944 Von Neumann colaboró en la elaboración de las bases del ordenador actual, conociéndose como "arquitectura de von Neumann";  destacó una memoria que además de registrar los datos numéricos también almacenaba un programa con las instrucciones para la solución. Otras de sus aportaciones en la informática, fueron por ejemplo, el uso de monitores para ver los datos y el diagrama.
Neumann se dió cuenta de la torpeza de la "aritmétrica décimal" y la remplazó por la "aritmétrica binaria"; realizó un diseño llamado "la máquina de Von Neumann", su estructura es:
1- Memoria 
2- Unidad aritmética lógica 
3- Unidad de control del programa 
4- Equipos de entrada y salida


miércoles, 16 de octubre de 2013

LA HISTORIA DE LA INFORMÁTICA.

INFORMÁTICA:
La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos y técnicas, para almacenarlas de forma digital. La informática se ha desarrollado a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías como Internet, el teléfono móvil...
La importancia de la informática se debe a que está presente en nuestras vidas de forma habitual y de ella depende el avance de las nuevas tecnologías.
La palabra "Informática" proviene del francés.
La informática se ha ido desarrollando desde hace muchísimos años, desde que los chinos en el siglo IV crearon el ábaco para realizar cálculos de "forma rápida", hasta que se crearon máquinas para realizar cálculos de "forma mecánica". 
En 1981 se presentó el primer ordenador.



· Los científicos que empezaron a investigar sobre este tema fueron los siguientes:

BLAISE PASCAL:
En 1645 construyó una máquina para realizar sumas y restas, compuesta por ruedas dentadas que al girarlas mediante una manivela obtenías el resultado de la operación. Para sumar o restar solo había que mover la manivela en sentido correcto.


VON LEIBNIZ: 
Von estudió a Pascal y diseñó un añadido para la máquina que Pascal había construido, para que pudiera hacer multiplicaciones. Pero Leibniz  abandonó este proyecto porque estas partes no se llegaron a adaptar correctamente. 
En 1672 construyó una máquina distinta a la de Pascal, porque se podía dividir, multiplicar y también se podían hacer raíces cuadradas.
Además de todas sus investigaciones demostró las ventajas del "sistema binario" en lugar del "sistema decimal" en los ordenadores, y construyó una "máquina aritmética".

CHARLES BABBAGE Y ADA BYRON:
Babbage intentó conseguir una máquina capaz de realizar con precisión "tablas matemáticas". En 1833 completó su máquina, capaz de calcular los logaritmos e imprimirlos de 1 a 108.000 con precisión.
Después de esto, Babbage empezó el proyecto para realizar una "máquina analítica" que fuese capaz de realizar "instrucciones aritméticas", para ello necesitó la ayuda de Ada Byron.
La máquina de Babbage, construida solo con piezas mecánicas y muchas ruedas dentadas, utilizaba las tarjetas perforadas para meter datos y también imprimía en papel los resultados.
Ada sugirió a Babbage escribir un "plan" para que la máquina calculase "números de Bernuilli", este "plan" es considerado el primer "programa de ordenador", y por ello se considera a Ada la primera programadora de la historia. Su máquina permitía calcular cualquier función algebráica y almacenar números; el programa se introducía en la máquina mediante tarjetas.


ALAN TURING: 
Turing inventó un dispositivo que mediante un "cabezal lector", que lee de una cinta símbolos de un alfabeto, cambiando entre estados en función de la entrada pudiendo rechazar o aceptar la cadena de entrada de el alfabeto. Dicha máquina era capaz de resolver cualquier problema matemático que pudiera representarse mediante un algoritmo. Se define en función del alfabeto de entrada.