viernes, 27 de diciembre de 2013
ORIGEN DEL SPAM
En 1957 una empresa de embutido llamada "Hormel Food" puso a la venta un producto nuevo, que era jamón con especias metido en una lata, y le pusieron el nombre de "spiced ham" y le abreviaron poniéndole el nombre de "SPAM".
El SPAM ganó popularidad cuando se usó como alimento en la Segunda Guerra Mundial para soldados. Luego, unos humoristas hicieron un sketch donde unos vikingos miraban un menú en el que todos los platos tenían SPAM. Esta palabra era repetida muchas veces por los vikingos y de ahí SPAM se asoció a una cosa con poco valor y que nadie quería como los correos basura que ninguno de nosotros queremos en nuestros e-mails.
jueves, 19 de diciembre de 2013
MALWARE.
Definición de malware:
Malware es un sinónimo de software malicioso.
Tipos de malware:
- VIRUS - Los virus informáticos son códigos que se instalan en el ordenador de forma automática sin que nosotros queramos, mediante los programas que tenemos instalados en el ordenador. También, pueden instalarse virus en el ordenador mediante correos maliciosos que estan enlazados a páginas donde te descargas el virus sin querer. Se clasifican mediante el tipo de parte infectada del ordenador y las formas que hay para infectarlo.
- GUSANOS (WORM) - Son una subclasificación de los virus. Se diferencian de ellos en que los gusanos no afectan a archivos que ya existen. Los gusanos se instalan directamente en el ordenador y se quedan ahí hasta que ven el momento oportuno para entrar en otros sistemas. Los gusanos también se clasifican por el método de infección o método de entrada en el ordenador (vía e-mail, archivos, descargados...)
- TROYANOS - Son todo lo contrario a los virus y gusanos. Los troyanos son aparentemente programas que van a ser útiles para el usuario pero en realidad tienen funciones que destruyen el ordenador y funciones que son peligrosas. Hay dos tipos de troyanos:
pueden tomar el control del ordenador sin que el usuario de ese ordenador se entere.
- Los troyanos downloader : Instalan códigos dañinos en el ordenador.
- ROOTKIT - Son una parte de los malware que se instalan en lo mas profundo del sistema operativo y sirven para ocultar el malware para que no se vea.
- SPYWARE - Son software que recogen información de los ordenadores y la envían a una "entidad externa" sin el consentimiento del dueño del ordenador.
- ADWARE - Son software que envian publicidad de forma constante al ordenador. Se infecta el ordenador por páginas que solicitan instalar un programa.
- HIJACKING - Son capturadores del navegador que de forma parecida al adware te envía publicidad.
- KEYLOGGERS - Son programas que registran las pulsaciones de las teclas.
- DIALER - Son programas que se instalan en el ordenador y llaman a números de "tarifación adicional" .
- BOTNETS - Es un ordenador capaz de controlar varios ordenadores que reciben el nombre de "bots o zombies".
martes, 5 de noviembre de 2013
ENIAC
CREACIÓN DEL PROYECTO ENIAC:
Ocupaba una habitación, y se tardó en construir 30 meses. Estaba compuesto por tubos de vacío. Además tenía diodos de cristal, relés, resistencias, condensadores y soldaduras echas a mano.
El "principal inconveniente" era que los tubos de vacio se estropeaban cada cierto periodo de tiempo, entre cinco y diez minutos, al encender o al apagar la máquina, y era muy dificil encontrar el que había fallado.
Esta máquina era capaz de realizar "5000 sumas y 300 restas " por segundo.
Estaba dividida por "unidades autónomas".
Se creó en 1943 por los estadounidenses John William Mauchly y John Presper Eckert, para resolver los problemas del ejército de Estados Unidos; pero no se terminó de construir la máquina hasta el 1946. Estuvo muy relacionado con el "proyecto Colossus", utilizado para descifrar un "código alemán" durante la Segunda Guerra Mundial.
El Eniac era todo digital, es decir, "ejecutaba sus procesos y operaciones mediante las instrucciones de la máquina".
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| Tarjetas perforadas. |
Esta máquina era capaz de realizar "5000 sumas y 300 restas " por segundo.
Estaba dividida por "unidades autónomas".
Para la lectura y escritura de datos se utilizaban tarjetas perforadas. El Eniac se construyó para el ejército, pero cuando acabó la segunda guerra mundial se utilizó para muchas investigaciones científicas.
martes, 29 de octubre de 2013
VON NEUMANN
ARQUITECTURA DE VON NEUMANN:
En 1944 Von Neumann colaboró en la elaboración de las bases del ordenador actual, conociéndose como "arquitectura de von Neumann"; destacó una memoria que además de registrar los datos numéricos también almacenaba un programa con las instrucciones para la solución. Otras de sus aportaciones en la informática, fueron por ejemplo, el uso de monitores para ver los datos y el diagrama.
Neumann
se dió cuenta de la torpeza de la "aritmétrica décimal" y la remplazó por
la "aritmétrica binaria"; realizó un diseño llamado "la máquina de Von
Neumann", su estructura es:
En 1944 Von Neumann colaboró en la elaboración de las bases del ordenador actual, conociéndose como "arquitectura de von Neumann"; destacó una memoria que además de registrar los datos numéricos también almacenaba un programa con las instrucciones para la solución. Otras de sus aportaciones en la informática, fueron por ejemplo, el uso de monitores para ver los datos y el diagrama.
Neumann
se dió cuenta de la torpeza de la "aritmétrica décimal" y la remplazó por
la "aritmétrica binaria"; realizó un diseño llamado "la máquina de Von
Neumann", su estructura es:
1- Memoria
2- Unidad aritmética lógica
3- Unidad de control del programa
4- Equipos de entrada y salida
miércoles, 16 de octubre de 2013
LA HISTORIA DE LA INFORMÁTICA.
INFORMÁTICA:
La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos y técnicas, para almacenarlas de forma digital. La informática se ha desarrollado a partir de la segunda
mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías como Internet, el teléfono móvil...
La importancia de la informática se debe a que está presente en nuestras vidas de forma habitual y de ella depende el avance de las nuevas tecnologías.La palabra "Informática" proviene del francés.
La informática se ha ido desarrollando desde hace muchísimos años, desde que los chinos en el siglo IV crearon el ábaco para realizar cálculos de "forma rápida", hasta que se crearon máquinas para realizar cálculos de "forma mecánica".
En 1981 se presentó el primer ordenador.
En 1981 se presentó el primer ordenador.
BLAISE PASCAL:
En 1645 construyó una máquina para realizar sumas y restas, compuesta por ruedas dentadas que al girarlas mediante una manivela obtenías el resultado de la operación. Para sumar o restar solo había que mover la manivela en sentido correcto.
VON LEIBNIZ:
Von estudió a Pascal y diseñó un añadido para la máquina que Pascal había construido, para que pudiera hacer multiplicaciones. Pero Leibniz abandonó este
proyecto porque estas partes no se llegaron a
adaptar correctamente.
En 1672 construyó una máquina distinta a la de Pascal, porque se podía dividir, multiplicar y también se podían hacer raíces cuadradas.
Además de todas sus investigaciones demostró las ventajas del "sistema binario" en lugar del "sistema decimal" en los ordenadores, y construyó una "máquina aritmética".
Babbage intentó conseguir una máquina capaz de realizar con precisión "tablas matemáticas". En 1833 completó su máquina, capaz de calcular los logaritmos e imprimirlos de 1 a 108.000 con precisión. Después de esto, Babbage empezó el proyecto para realizar una "máquina analítica" que fuese capaz de realizar "instrucciones aritméticas", para ello necesitó la ayuda de Ada Byron.
La máquina de Babbage, construida solo con piezas mecánicas y muchas ruedas dentadas, utilizaba las tarjetas perforadas para meter datos y también imprimía en papel los resultados.
Ada sugirió a Babbage escribir un "plan" para que la máquina calculase "números de Bernuilli", este "plan" es considerado el primer "programa de ordenador", y por ello se considera a Ada la primera programadora de la historia. Su máquina permitía calcular cualquier función algebráica y almacenar números; el programa se introducía en la máquina mediante tarjetas.

ALAN TURING:
Turing inventó un dispositivo que mediante un "cabezal lector", que lee de una cinta símbolos de un alfabeto, cambiando entre estados en función de la entrada pudiendo rechazar o aceptar la cadena de entrada de el alfabeto. Dicha máquina era capaz de resolver cualquier problema matemático que pudiera representarse mediante un algoritmo. Se define en función del alfabeto de entrada.
Turing inventó un dispositivo que mediante un "cabezal lector", que lee de una cinta símbolos de un alfabeto, cambiando entre estados en función de la entrada pudiendo rechazar o aceptar la cadena de entrada de el alfabeto. Dicha máquina era capaz de resolver cualquier problema matemático que pudiera representarse mediante un algoritmo. Se define en función del alfabeto de entrada.
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